vendredi 28 mai 2010

Premières intégrations de Diego !

Place aux premières intégrations de Diego ! Pas encore définitives celà dit... mais le plus gros est fait !

Pas de grands discours, place aux images...

jeudi 27 mai 2010

Rendus des premiers décors

Donc voilà, on se rapproche sensiblement des objectifs qu'on s'était fixé !

Il reste encore du travail : quelques retouches colorimétriques, peaufiner l'effet de glow et améliorer la profondeur de la forêt en background.

Nous avons toujours une petite hésitation sur la couleur des maisons du premier plan... Rouge ou bleu ? A confirmer...

Animation

Voici l'avancement de l'animation.
Les plans sont insérés dans l'animatique de façon à avoir une vue d'ensemble.



Certains plans déjà animés doivent encore être améliorés, mais on peut estimer être à environ 75% d'animation terminée.

Tang'

lundi 17 mai 2010

Elle se fume pas celle-ci

Yop yop,

Voici ici mon début de painting des backgrounds. 


dimanche 16 mai 2010

Eléments décors, scene du village.

Pas grand chose à dire, ce sont juste des éléments de décor qui ont été utilisés dans la scène du village.
Vous pouvez voir des rendus du village dans un des postes précédant posté par Miq.



Fleurs

Fleur que Diego tiendra en main lors de sa rencontre avec la princesse.
Elle a été rigée pour pouvoir l'animer et lui donner un semblant de vie.




Voici une autre fleur qui a été faite, elle servira à enrichir le décor.

Botte

Botte pour la scène d'introduction (botte ramassé par le sanglier).
Elle a déjà été unwarper, elle n'attend plus que la texture.




On hésite à l'animer avec reactor pour obtenir une animation plus réaliste.
Voici nos premiers essais. Les valeurs physiques sont à revoir, c'était juste un test de base.




Princesse Version 2

Non convaincu de la première version de la princesse, en voici la deuxième version.
Grosse modification au niveau des cheveux et des vêtements, nous avons aussi rajouté une couronne.
Riging, skining, unwarping et les morphers ont été finalisés(ou presque).




Close up sur la couronne.



Et finalement un simple petit rig pour contrôler les morphers. A finaliser!