mercredi 16 décembre 2009

Princesse


Voici notre petite princesse. Le corps et la tête en sont au stade final sous réserve de quelques petites modifications par çi par là.

Malheureusement, tout comme notre beau gosse Brad (Diego c'est pourris comme nom), nous rencontrons quelques petits problèmes de coiffure.

Pour le moment nous avons plutôt de gros boudins de noël à la place des cheveux.
Nous somme donc toujours à la recherche de LA coiffe, nous allons tenter une autre approche de la chose.

On vous tiendra chers lecteurs au courant de la situation le plutôt possible.


C'était Mathieu pour le Blog de la tour véreuse.


mardi 15 décembre 2009

Fin de la mod de Diego

Bonjour,

La modélisation de Diego est terminée. Manque plus qu'à lui trouver une belle coupe de cheveux.


Je suis actuellement en train de chercher et dessiner les expressions faciales afin d'en faire des morphers. Je posterai ceci très prochainement.

MiQ

mercredi 2 décembre 2009

Yop yop,

Samedi nous avions travaillé sur la phase clairière/ forêt et nous nous sommes posé la fatidique question sur "comment faire ces satanées forêt et clairière"! Après plusieurs recherches nous sommes parvenu à une solution. En effet, nous avions décidé de réaliser une végétation stylisée afin de rester dans l'esprit cartoon. Donc nous avons fait quelques tests ,avec notre logiciel de modélisation 3D, afin de ne se concentrer que sur les formes.

Ainsi, nous sommes arrivés sur des formes tourbillonnantes pour les arbres, plus un remaniement du terrain qui devient un peu plus désertique. Voici quelques screens.


Suite à ça, je me suis mis à designer le terrain en fonction des tests 3D. Et enfin aujourd'hui, j'ai commencé la mise en couleur qui pour le moment est très brève, afin de ne chercher que l'ambiance générale sans trop de détails qui pourraient parasiter la recherche. Voici le test le plus convaincant du moment (je suis passé par beaucoup d'ambiances différentes et improbables, même par namek pour les connaisseurs :D)


Je continuerai les recherches dés que possible, et je rajouterai du détail.


Oyasumi nasai les enfants, je go dodo :D

MiQ

vendredi 27 novembre 2009

Yop yop,

Histoire d'alimenter votre soif de news, voici un petit MDS que j'ai fait avant-hier. Il représente le corps du personnage principal, et c'est Arnaud qui s'y attèle.
Pour le nom du perso, Tang et moi on se bat entre Arthur et Diego u_u

A bientôt.
MiQ

mercredi 25 novembre 2009

Bonjour,

hier et aujourd'hui, notre travail s'est concentré sur la modélisation de la tête de notre personnage principale.
En effet, Arnaud, Mickael et moi-même avons réunis nos avis, puis on a modifié progressivement le modèle. L'objectif étant de le rendre charismatique, charmant et jeune, tout en essayant de garder le style graphique présent sur le sanglier et de rester dans un univers cartoon.
Voici quelques étapes du travail sur le perso :


Notre choix n'est pas encore fixé sur le nez.


De plus, j'ai apporté une légère retouche au sanglier, sur un détail que nous avions mis de côté : sa queue. Nous avions pensez à utiliser du "hair and fur" pour le bout de celle-ci, mais étant donné que le cadrage sur le sanglier sera essentiellement sur sa gueule, nous pensons désormais que c'est une perte de temps, à la création ainsi qu'au rendu. Voici donc un rendu profil du sanglier retouché :


Pour finir, Matthieu travaille actuellement sur la mod de la princesse, et plus précisément sur sa tête. Des rendus seront bientôt mis en ligne, mais ceci fera l'objet d'un prochain message!

Ciao

Tang'

lundi 23 novembre 2009

Bonjour,

voici un aperçu des morphers faits sur le sanglier.
Ils affectent :
- les sourcils
- les paupières
- le museau
- la lèvre supérieure
- la machoire
- le ventre (respiration)




A +
Tang'

dimanche 22 novembre 2009

Bonjour,

en ce qui concerne le sanglier, j'ai terminé la modélisation il y a 4 jours. Voici donc le résultat :





Les morphers de ce personnage sont déjà bien avancés, ils feront l'objet d'un prochain message.

A +

Tang'

mercredi 18 novembre 2009

Le retour

Bonjour,

Après 1 mois sans publication nous revenons avec pleins de choses à vous dire :) En effet, beaucoup de choses se sont mises en place depuis. Trois réunions de l'équipe ont eut lieu afin d'affiner l'animatique du film. Nous sommes actuellement sur sa troisième version que nous bouclerons vendredi au plus tard. Quand elle sera boucler, nous vous la mettrons en ligne.

La partie graphique à aussi été pas mal développée ce dernier mois. Notamment le design des personnages et de certains lieux. Un sanglier est modélisé et en cours de rigging, et le personnage principal est en cours de modélisation.
Concernant ce personnage, nous rencontrons quelques problèmes de choix dut au passage de la 2D à la 3D. En effet, les modèles papier ne sont pas toujours très clairs (et c'est ma faute), du coup cela se répercute sur les volumes qui ne sont pas toujours très esthétiques. Pour cela, nous sommes par moment contraints de s'écarter du modèle sheet (MDS) et de faire des tests.

Nous posterons des images afin de mieux vous expliquer la chose.

A très bientôt :)

MiQ

dimanche 18 octobre 2009

Bienvenue sur le blog de "La tour véreuse"

Bonjour et bienvenue sur le blog de "La tour véreuse".

Vous devez vous demander à quoi correspond ce nom bien mystérieux. Et bien en fait, c'est le titre d'un court métrage 3D en cours de réalisation par 4 potes de la même école d'infographie. En effet, nous sommes en dernière année de spécialisation 3D de la Haute Ecole Albert Jacquard de Namur en Belgique. Pour nous présenter, parmi nous il y a Arnaud, Mathieu, Tanguy et MiQ.

Concernant le projet en lui même, nous avons commencé il y a un mois tout pile, et nous sommes basé sur le conte des Grimm de "Raiponse". Les premières semaines nous nous sommes réunis pour discuter et écrire le scénario, puis nous avons fait le découpage ainsi que le storyboard, et enfin nous venons de réaliser une animatique afin de bien voir les lacunes à corriger.

Dans les semaines à venir nous analyserons l'animatique et essaierons de se rendre compte des problèmes présents, puis dans un même temps nous développerons la partie graphique.

Nous esperons que ce blog ne vous paraisse pas ennuyeux et puisse vous faire vivre du plus prêt possible notre expérience.

Merci à vous et à bientôt.

MiQ