mercredi 2 décembre 2009

Yop yop,

Samedi nous avions travaillé sur la phase clairière/ forêt et nous nous sommes posé la fatidique question sur "comment faire ces satanées forêt et clairière"! Après plusieurs recherches nous sommes parvenu à une solution. En effet, nous avions décidé de réaliser une végétation stylisée afin de rester dans l'esprit cartoon. Donc nous avons fait quelques tests ,avec notre logiciel de modélisation 3D, afin de ne se concentrer que sur les formes.

Ainsi, nous sommes arrivés sur des formes tourbillonnantes pour les arbres, plus un remaniement du terrain qui devient un peu plus désertique. Voici quelques screens.


Suite à ça, je me suis mis à designer le terrain en fonction des tests 3D. Et enfin aujourd'hui, j'ai commencé la mise en couleur qui pour le moment est très brève, afin de ne chercher que l'ambiance générale sans trop de détails qui pourraient parasiter la recherche. Voici le test le plus convaincant du moment (je suis passé par beaucoup d'ambiances différentes et improbables, même par namek pour les connaisseurs :D)


Je continuerai les recherches dés que possible, et je rajouterai du détail.


Oyasumi nasai les enfants, je go dodo :D

MiQ

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