jeudi 18 février 2010

"Heep! Oui toi là, dans le fond ... Réveille toi hein !"

Non non on dort pas, tout ce temps sans message ne veux rien dire... sauf peut être que nous sommes la tête dans le guidon sur la route du TFE, et qu'on ne prend même plus le temps de s'arrêter et de boire... heu.. et de venir poster!
Bref, depuis nos dernières infos, nous avons décidé d'offrir à Arthur (Diego ou même Brad paraît-il) un bonnet, un beau, inspiré des bonnets péruviens et remit au goût du jour par Miq.
Cela nous a enfin permis de nous mettre d'accord sur sa coiffure (on allait même jusqu'à s'en arracher les cheveux! ... dsl fallait la faire.)
Cependant, nous avons tout de même laissé quelques mèches dans un style triangulaire assez simpliste.

Après quoi, j'ai pu commencer les morphers. En me basant sur les croquis de Miq, j'ai répertorié les différentes expressions qui nous seront utiles.
J'ai ensuite approché le système de "reaction manager" avec quelques exemples et tutos.
Puis j'ai cherché un système cohérent me permettant d'utiliser tous ces morphers via une petite interface.
Puis est venu le moment de faire les morphers. Donc allons-y, j'ai commencé par les expressions côté droit et centre du visage. Puis j'ai testé sur l'interface, le mixage de plusieurs morphers...
Sont alors apparus pas mal de problèmes :
- des morphers qui n'allaient pas ensemble
- une mauvaise compréhension du reaction manager
- des fichiers corrompus sans trop savoir pourquoi
- une simplification de l'interface de morphers qui se voulait difficile
- ...

Après plusieurs coups de poings donnés sur la table, j'ai pu faire la "symétrie" des morphers pour le côté gauche. Cette symétrie n'en n'est pas réellement une, mais elle permet de regénérer la déformation assez rapidement pour l'autre côté... mais cela m'a encore apporté son lot de contre-temps.

Mais maintenant tout va bien (et ma table aussi), voici pour le prouver quelques screenshots.




La langue a été plutôt difficile à gérer, au final on a un système assez complet mais pas réellement instinctif...
Puis j'ai ajouté des morphers sur les cheveux et le bonnet de façon à éviter les interpénétrations lorsqu'on lève un sourcil.

Puis une fois les morphers terminés, j'ai assigné le rig, qui avait été placé au préalable par Arnaud. La finesse de ses membres a permis une assignation par enveloppe assez rapide.
Cependant, quelques zones tels que l'entrejambe, les genoux (pantalon retroussé) et les coudes (gants) restent délicates. J'ai donc eu recours au skin morph pour arranger quelques problèmes.

Et enfin, de la même façon que pour le sanglier, j'ai utilisé de nouveau le skin morph pour automatiser (une partie) des mouvements de sourcils selon la direction du regard.

La partie setuping du perso bientôt terminée, j'espère vous retrouver bientôt, avec de nouvelles infos "animées".

Tanguy

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